Star Trek para Storyteller- Adaptação

 

Atenção - Essa é uma adaptação feita por mim que utiliza os livros da 3 edição de Storyteller, podendo usar qualquer um deles, mas é recomendado o uso de Mago A Asenção para entender as habilidades Tecnologia e Meditação, como em Star Wars irei fazer a adaptação das naves

Índice

Adaptação

Habilidades

Qualidades e Defeitos

Antecedentes

Raças

Equipamentos

Eras

Diretrizes e Leis


Adaptação - Essa é uma adaptação de fã para fã, algumas coisas serão modificadas obviamente pois o tema de Storyteller é o sobrenatural já o de Jornada é Ficção cientifica

Habilidades

Tecnologia - habilidade de compreender e utilizar tecnologias superiores (Veja Mago a Ascenção para mais detalhes)

Meditação - Normalmente possuída por Vulcanos, mas qualquer um pode comprar (Veja Mago a Ascenção para mais detalhes)

Troque Condução por Navegação

Troque Armas de fogo por Arma de Phaser

Troque Ofícios por Engenharia

Troque Ocultismo por Historia

Adicione em Conhecimentos

Artilharia - o Uso das armas da nave

Sensores - o uso dos sensores da nave

Qualidades e Defeitos - Pode pegar qualquer qualidade permitida para mortais comuns, os bonus das qualidades de dentro de cada especie podem superar o limite de 3 que é o maximo inicial em uma habilidade que o personagem pode ter em criação, exemplo Tvek tem 3 em Ciencias, mas comprou uma qualidade que dá +1 em ciencias, logo vai ficar com Ciências 4, podendo comprar duas especializações

Antecedentes - O personagem na criação de Personagem pode até 5 em um Antecedente

Patente - (Novo) - Um personagem de Patente 0 é um "Não Alistado" ou "Voluntario" não pertencendo a hierarquia e não recebendo promoções por tempo de serviço, apenas em casos especiais, como o "Chefe" Obrien que não era um oficial, mas era o engenheiro chefe da estação DS9, um voluntario experiente tem a mesma posição de um Cadete, por outro lado ele não está sujeito a hierarquia ou leis militares, pode ser removido ou chamado livremente por um oficial da Frota

1 - Cadete - você acabou de sair da academia da frota estelar, Patrono (Frota Estelar) 1

2 - Alferes

3 - Tenente Junior

4 - Tenente 

5 - Tenente Comandante

Oficiais Superiores - Personagem deve conseguir  a promoção dentro do jogo

Comandante

Chefe de Área - Patrono 2

Primeiro oficial e Capitão - Patrono 3

Oficias de Comando de Frotas - sugerido que os jogadores não possam atingir esse nivel, mas cabe ao narrador de acordo com a sua crônica 

Comodoro 

Vice Almirante

Almirante 


Recursos - Sim apesar de muitos debates, em Star Trek existe dinheiro, apenas não existe "papel moeda", é utilizado os "Creditos da Federação", na Nova Geração é dito que o acumulo de riqueza não é mais a prioridade, porem vemos diversos personagens em todas as series que usam creditos até para coisas bem futeis, é dito que não existe miséria ou pobreza na Terra, na Nova Geração alguns planetas passam por isso, como o planeta natal da oficial de segurança da Enterprise que liberou as drogas e é controlado por cateis, apesar da serie Picard mostrar que existe miseria e pobreza na Terra, cabe ao narrador definir como é o status sobre isso, mas na mitologia de Star trek o dinheiro existe

O Credito da Federação é a 2 moeda de maior valor do Quadrante Alfa, apenas perdendo para o Latinum dos Ferengis

0 - Todo o cidadão da Federação tem um replicador ou sintetizador de comida (depende da era) que tem rações muito nutritivas mas que retiram tudo que vai fazer mal para ele, isso altera de alguma forma o gosto das comidas, é proibido consumir alcool no seculo 24, por causa de reclamações o Alcool sintetico foi criado que retira tudo que faz mal a você dando uma sensação "parecida", todo o cidadão da federação tem uma casa com confortos basicos (mas sem Holodeck por enquanto rs), ganha 500 creditos mensais que normalmente ele não sabe com o que gastar, outros cidadãos de outros governos apenas ganham 500 creditos e moram em algum tipo de abrigo ou familiares

1 - Recebe mil créditos, possui uma propriedade alugada em algum local fora do sistema solar

2 - 2 mil créditos

3 - 7 mil Créditos

4 - 14 mil créditos

5 - 50 mil créditos


Influencia 

1 - Conhece as pessoas certas em um setor importante do seu planeta natal

2 - Bem conectado com pessoas importantes do seu planeta natal

3 - Bem conectado com pessoas importantes do seu sistema solar local

4 - Bem conectado com pessoas importantes de um setor especifico do seu governo

5 - Bem conectado com  pessoas importantes de tres  setores diferentes do seu governo 


Fama - 1(planeta natal), 2 (Sistema natal) 3 Setor natal 4 em todo seu governo 5 algumas poucas pessoas de todo o quadrante ouviram falar de você

Patrono - Todo o oficial de Patente tem um Patrono na Frota Estelar, mas ele pode ter outros Patronos (No limite de 5 cada), o Patrono é alguém que lhe ajuda com recursos, influencia, aliados ou contatos, ele é o seu chefe  e em troca lhe dá algo desde que seja fundamentado, alguém que tenha um Patrono da Frota Estelar maior do ue sua Patente pode ser um oficial em segredo da Seção 31 por exemplo

Mentor - Alguém que lhe trouxe para a Frota e lhe orienta, tenta lhe ajudar na sua carreira lhe orientado e tirando duvidas, cada nivel é alguém de um nivel de patente superior a você, ele está ali para lhe orientar não para salvar a sua pele ou tirar de enrascadas, ele pode ajuda-lo mas somente por um bom motivo

Outros Antecedentes

Aliados

Contatos

Arsenal ( Encontrado em Caçadores Caçados)

Raças - Star Trek possui assim como |Star Wars inumeras Espécies secientes que o jogador pode jogar, vamos dar exemplos de algumas, mas fique livre para adaptar ou criar novas com o Narrador, Para saber mais sobre essas e outras raças acesse Memoria Alfa (para saber sobre o que é canônico) e o Memory Beta (Em Ingles) para o que não foi confirmado como canonico mas pode ser usado na sua cronica.

Defeito que todos podem pegar

Simpatizante Maqui -3 - você simpatiza pela causa Maqui e ajuda ela diretamente sempre que pode, isso pode comprometer sua carreira, podendo ser expulso do seu governo por isso, algumas pessoas se você explicar suas razões podem "fazer vista grossa" pelo que você está fazendo

Raças Fundadoras da Federação:

Planeta capital Terra

Moeda Créditos  da Federação, a segunda moeda de maior valor no Quadrante Alfa

Classes - A Federação separa por classes e patentes os oficiais da Frota Estelar, o modo que faz isso depende da época (Veja em Eras)

As Classes são

- Operações - Oficiais de Engenharia, Comunicações e Segurança 

- Ciências - Oficiais peritos em todo o tipo de ciências, humanas, exatas e biológicas

- Comando - Oficiais de comando treinados para exercer liderança - podem ser navegadores, responsáveis por funções de liderança na nave

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