Aliança Ferengi


Ferengis

 Aliança Ferengi

Planeta capital  Ferenginar

Moeda Latinum  , a  moeda de maior valor no Quadrante Alfa

Nível Tecnológico 10, tem tecnologia transfobra e de camuflagem 

No passado os Ferengis eram um povo que viviam em guerras entre nações, eles nunca usaram armas de destruição em massa em seu mundo, nem tiveram racismo, mesmo depois de sua Ascenção nunca criaram gerras interestelares, quando o primeiro Grande Nagus surgiu, ele se tornou o melhor administrador da historia da raça, logo nações queriam que ele fosse seu lider, eles as convenceu a dissolverem os governos, unificando o povo Ferengi, criando a aliança Ferengi que seria como uma mega corporação, sem cobrar taxas ou impostos, cada Ferengi poderia ser um acionista se quisesse, cada empresa era como uma corporação subsidiaria a mega corporação aliança Ferengi.

Quando uma raça alienígena tentou conquista-los , o grande Nagus da época os convenceu a vender a tecnologia de dobra espacial e outras tecnologias avançadas, assim os Ferengis viraram uma potencia espacial, com o mesmo nivel tecnologia da Federação,  os Ferengis não querem conquistas ou expansões territoriais, mas sim lucro, eles podem defender uma civilização ou fazer qualquer coisa por lucro, especialmente se envolver Latinum, um metal ou rocha que não pode ser replicada ou sintetizada e é extremamente rara, que funciona como a moeda da Aliança Ferengi, no final de DS9 Rom se torna o novo Grande Nagus, todo o grande Nagus tem 60% das ações da Aliança Ferengi e administra, Rom decidiu cobrar impostos para criar programas sociais e saude publica, o que lhe fez receber ameaças de morte e outras coisas, ele também instituiu uma politica de igualdade entre generos que foi mais "aceita" pela população.

Os Ferengis vivem e usam como lei e livro religioso as "Regras de Aquisições", que os Ferengi usam como regras de comportamento do seu dia a dia.

Devido agora ter dificuldade na fabricacao de naves após a destruição do complexo de Marte, a Federação usou sua segunda maior arma que era sua diplomacia, fazendo tratados com todos para garantir sua existência, já que não tinha naves para proteger todo seu território e nem mais como fazer naves na velocidade de antes, naves de classes antigas foram adaptadas para continuar no serviço bem depois do esperado 

Porém muitos viram a fragilidade da Federação, um império regional como os Cardassianos podem não tem o mesmo nível tecnológico que a Federação, mas suas naves feitas baratas e em massa, em uma grande quarto podem vencer qualquer classe da Federação que normalmente só tem uma ou duas protegendo fronteiras ou aliados 

Vendo isso os Bajorianos ( que ainda não fazem parte da Federação), decidiram fazer um contrato com os Ferengi por proteção sendo membros da Aliança Ferengi, o que expôs mais a crise de credibilidade da Federação 


Devido ao formato único de seus cérebros são imunes a telepatia, tem o defeito estatura baixa, audição aguçada,  +1 em em todos atributos mentais

Atributos 6\4\3
Habilidades 13\9\5
Aparência 0 ( Ferengis são considerados “ frios” para as espécies e apenas jogam o vigor para absorver dano contusivo caso estejam sem proteção
Antecedentes 5
Força de Vontade Inicial 3
Pontos de Bônus 15
Qualidade natural - imunidade a telepatia e fazem duas jogadas mentais por turno 

Máximo 7 em Defeitos
(+7) Corporativo - você é o dono de uma corporação, sendo respeitado pelos Feregi por isso, semelhante a ser um agente da Seção 31 só que na Aliança Ferengi
(+2) Membro da Federação - Alguns Ferengi nasceram no território da Federação e decidiram ser membros dela, alguns poucos servindo na Frota Estelar
(-3) Quebrado - o personagem não pode iniciar com recursos maior do que 1, e é desprezado por todos os Ferengis por ser ruins de negocios e não saber usar as regras de aquisições

Naves Ferengi
Era Enterprise
Nave de exploração, comercio e Defesa  (media)
Armamento 4
Manobras 1 + Navegação do Navegador
Casco 4
Energia 10
Qualidades e Defeitos
Dobra Espacial (Dobra 6, dobra 1 a 5 custo 1 de energia, dobra 6 custo 2 de energia por turno), Sensores 2 (+2), Teletransporte 2 (Somente pode teleportar 2 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 1 pessoa por vez custa 0 ) , Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, Torpedos fotonicos (dano agravado em naves do mesmo tamanho ou menores, dano letal em maiores) custo 4 de energia   podendo absorver dano agravado e dá +1 de vigor para o caso enquanto tiver ativado, raio trator
Defeito - vazamento do reator de dobra, caso atinja a quarta caixa perde sua capacidade de dobra, se o vazamento não for detido começa a matar a tripulação e se tomar mais um dano o setor da engenharia pode explodir, por sorte engenheiros conseguem normalmente conter o vazamento, mesmo assim a nave perde sua capacidade de dobra até o reator ser concertado


Era Discovery parte 1 e Era Clássica
                                    
Nave de exploração, comercio e Defesa  (media)
Armamento 6
Manobras 1 + Navegação do Navegador
Casco 5
Energia 15
Qualidades e Defeitos
Dobra Espacial (Dobra 6, dobra 1 a 5 custo 1 de energia, dobra 6 custo 2 de energia por turno), Sensores 2 (+2), Teletransporte 2 (Somente pode teleportar 5 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 2 pessoa por vez custa 0 ) , Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, Torpedos fotonicos (dano agravado em naves do mesmo tamanho ou menores, dano letal em maiores) custo 4 de energia   podendo absorver dano agravado e dá +1 de vigor para o caso enquanto tiver ativado, raio trator
Defeito - vazamento do reator de dobra, caso atinja a quarta caixa perde sua capacidade de dobra, se o vazamento não for detido começa a matar a tripulação e se tomar mais um dano o setor da engenharia pode explodir, por sorte engenheiros conseguem normalmente conter o vazamento, mesmo assim a nave perde sua capacidade de dobra até o reator ser concertado

Usada No Século 24
Armamento 8
Manobras 2 + Navegação do Navegador
Casco 8
Energia 25
Dobra Espacial (Dobra 9, dobra 1 a 8 custo 1 de energia, dobra 9 custo 2 de energia por turno), Sensores 2 (+2), Teletransporte 2 (Somente pode teleportar 2 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 1 pessoa por vez custa 0 ) , Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, podendo absorver dano agravado e dá +1 de vigor para o caso enquanto tiver ativado, raio trator, Torpedos fotonicos (dano agravado em naves do mesmo tamanho ou menores, dano letal em maiores) , dispositivo de camuflagem com defeitp
Defeito - vazamento do reator de dobra, caso atinja a quarta caixa perde sua capacidade de dobra, se o vazamento não for detido começa a matar a tripulação e se tomar mais um dano o setor da engenharia pode explodir, por sorte engenheiros conseguem normalmente conter o vazamento, mesmo assim a nave perde sua capacidade de dobra até o reator ser concertado

Variação Nave do grande Nagus - Variação Nave do grande Nagus - Camuflagem Klingon com o defeito que não pode atacar ou usar escudos enquanto camuflado
Defeito -Pode atacar quando camuflado mas  seus escudos ficam desligados
ERA DS9 = 
- Torpedos Quânticos - diminuem um nivel a proteção dos escudos e dão dano agravado custo 4 de energia 
 - Camuflagem Klingon com o defeito que não pode atacar ou usar escudos enquanto camuflado

Variação Nave do grande Nagus - Camuflagem Klingon com o defeito que não pode usar escudos enquanto camuflado

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