Dominion
Os Dominion
Território- Quadrante Gama
Nível Tecnológico 10
Fundadores
Atributos 6/4/3
Habilidades 13/9/5
Antecedentes 5
Força de Vontade inicial 3
15 pontos de Bônus
Absorve e da dano com as mãos nuas agravado
Pode mudar de forma livremente e esticar seus membros
São adorados como deuses pelos Vortas e Jenhadar
São assexuados mas podem escolher seu gênero seja masculino ou feminino se quiser
Inicialmente só podiam virar outros humanoides, porém

Vortas
São divididos em diversos tipos machos e fêmeas
São todos criados com clonagem, são programador para serem espiões, estrategistas e diplomatas dos Fundadores
Atributos 6/4/3
Habilidades 13/9/5
Força de Vontade inicial 3
Antecedentes 5
15 pontos de Bônus
Ataque psionico gasta 1 de vontade temporária dano contusivo no valor de sua força de vontade total
Absorve e da dano com as mãos contusivo
Devoção total aos fundadores
Imunidade a venenos
Audição Aguçada
Voz encantadora
+ 3 em Empatia, Lábia, Política e Etiqueta
Jenhadar
São todos homens e vivem 15 anos, são criados para serem soldados na linha de frente e as forças armadas
São feitos para serem viciados, caso não tome sua droga ou uma versão dela começa a morrer
Atributos 7/5/3
Habilidades 13/9/5
+ 1 nos atributos físicos
+ 3 em briga, esquiva, armas brancas e armas de phaser
Absorve e da dano com as mãos nuas letal
Devoção aos Fundadores
Código de Honra
Vicio - droga sintética de controle
Nave Dominion
Nave Militar pequena
Armamento 7
Manobras 1 + Navegação do Navegador
Casco 6
Energia 15
Dobra Espacial (Dobra 6, dobra 1 a 5 custo 1 de energia, dobra 6 custo 2 de energia por turno), Sensores 3 (+3), Teletransporte 2 (Somente pode teleportar 5 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 2 pessoa por vez custa 0 ) , Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, podendo absorver dano agravado e dá +1 de vigor para o caso enquanto tiver ativado, raio trator, Torpedos Quânticos - diminuem um nivel a proteção dos escudos e dão dano agravado custo 4 de energia
Pode detectar naves camufladas se estiverem em dobra e perto delas usando os sensores
Defeito - vazamento do reator de dobra, caso atinja a quarta caixa perde sua capacidade de dobra, se o vazamento não for detido começa a matar a tripulação e se tomar mais um dano o setor da engenharia pode explodir, por sorte engenheiros conseguem normalmente conter o vazamento, mesmo assim a nave perde sua capacidade de dobra até o reator ser concertado
Nave Militar media
Armamento 9
Manobras 2 + Navegação do Navegador
Casco 6
Energia 25
Dobra Espacial (Dobra 6, dobra 1 a 5 custo 1 de energia, dobra 6 custo 2 de energia por turno), Sensores 3 (+3), Teletransporte 2 (Somente pode teleportar 5 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 2 pessoa por vez custa 0 ) , Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, Torpedos Quânticos - diminuem um nivel a proteção dos escudos e dão dano agravado custo 4 de energia
Pode detectar naves camufladas se estiverem em dobra e perto delas usando os sensores
Naves de Batalha e Defesa ( grande)
Armamento 11
Manobras 3 + Navegação do Navegador
Casco 8
Energia 30
Dobra Espacial (Dobra 6, dobra 1 a 5 custo 1 de energia, dobra 6 custo 2 de energia por turno), Sensores 3 (+3), Teletransporte 2 (Somente pode teleportar 5 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 2 pessoa por vez custa 0 ) , Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, Torpedos Quânticos - diminuem um nivel a proteção dos escudos e dão dano agravado custo 4 de energia
Pode detectar naves camufladas se estiverem em dobra e perto delas usando os sensores



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