União Cardassiana
Império Cardassiano
Planeta capital Cardassia
Moeda Credito Cardassiano a quinta moeda de maior valor no Quadrante Alfa
Nível Tecnológico 7
Os Cardassianos eram um povo extremamente pacifico e espiritual, conseguindo paz mundial antes de atingirem a viagem espacial
Isso levou a super população e a fome, os recursos do planeta foram devastados, a população desesperada deixou o poder para os militares e a sociedade secreta conhecida como Ordem Obisidian
Cardassia se transformou em uma ditadura imperial, que se expandiu pelas estrelas, escravizando cada raça conquistada.
Eles chegaram até Bajor e exploraram todos os recursos naturais, assim como escravizaram os Bajorianos
Quando conheceram a Federação apesar de terem tecnologia inferior, conseguiram conquistar um planeta da Federação, assim como provocar uma sangrenta curta guerra que pegou a Federação despreparada
A Federação tinha a maior força, mas como a Federação é pacifica decidiu criar um tratado de paz, que gerou a crise dos Maquis, um movimento de cidadãos que são contra os acordos e querem o fim do dominio dos Cardassianos no territorio da fronteira
Os Cardassianos apesar de terem sido devastados na guerra Dominion são uma das potencias em Ascenção do Quadrante Alfa, conseguindo acordos secretos para melhorar sua tecnologia militar, os Cardassianos são extremamente nacionalistas.
Atributos 6\4\3
Habilidades 12\8\5
Apenas jogam o vigor para absorver dano contusivo caso estejam sem proteção
Antecedentes 5
Força de Vontade Inicial 3
Pontos de Bônus 21
Máximo 7 em Defeitos
Membro da Ordem Obsidiana (+7pts) - No passado era extremamente poderosa, depois da Guerra Dominion ficou devastada, mas pretende recuperar seu poder, ainda tem muitos aliados infiltrados, é semelhante a seção 31, só que no governo Cardassiano
(+2) Membro da Federação - Alguns Cardassianso nasceram no território da Federação e decidiram ser membros dela, alguns podem até querer servir na Frota Estelar
(-2) Meio Bajoriano - se um Cardassiano tiver sangue Bajoriano ele é visto como inferior e tratado de maneira diferente pelos outros cardassianos
Naves Cardassianas
Era Nova Geração
Nave de exploração e Defesa (media)
Armamento 4
Manobras 1 + Navegação do Navegador
Casco 4
Energia 10
Qualidades e Defeitos
Dobra Espacial (Dobra 7, dobra 1 a 6 custo 1 de energia, dobra 7 custo 2 de energia por turno), Sensores 2 (+2), Teletransporte 2 (Somente pode teleportar 2 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 1 pessoa por vez custa 0 ) , Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, Torpedos fotonicos (dano agravado em naves do mesmo tamanho ou menores, dano letal em maiores) custo 4 de energia podendo absorver dano agravado e dá +1 de vigor para o caso enquanto tiver ativado, raio trator
Defeito - vazamento do reator de dobra, caso atinja a quarta caixa perde sua capacidade de dobra, se o vazamento não for detido começa a matar a tripulação e se tomar mais um dano o setor da engenharia pode explodir, por sorte engenheiros conseguem normalmente conter o vazamento, mesmo assim a nave perde sua capacidade de dobra até o reator ser concertado
Naves de Guerra e Defesa ( media)
Armamento 5
Manobras 1 + Navegação do Navegador
Casco 4
Energia 10
Dobra Espacial (Dobra 6, dobra 1 a 5 custo 1 de energia, dobra 6 custo 2 de energia por turno), Sensores 1 (+1), Teletransporte 2 (Somente pode teleportar 5 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 2 pessoa por vez custa 0 ) , Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, podendo absorver dano agravado e dá +1 de vigor para o caso enquanto tiver ativado, raio trator, Torpedos fotonicos (dano agravado em naves do mesmo tamanho ou menores, dano letal em maiores)
Defeito - vazamento do reator de dobra, caso atinja a quarta caixa perde sua capacidade de dobra, se o vazamento não for detido começa a matar a tripulação e se tomar mais um dano o setor da engenharia pode explodir, por sorte engenheiros conseguem normalmente conter o vazamento, mesmo assim a nave perde sua capacidade de dobra até o reator ser concertado
Naves Militar ( media)
Armamento 6
Manobras 1 + Navegação do Navegador
Casco 6
Energia 15
Dobra Espacial (Dobra 6, dobra 1 a 5 custo 1 de energia, dobra 6 custo 2 de energia por turno), Sensores 1 (+1), Teletransporte 2 (Somente pode teleportar 5 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 2 pessoa por vez custa 0 ) , Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, podendo absorver dano agravado e dá +1 de vigor para o caso enquanto tiver ativado, raio trator, Torpedos fotonicos (dano agravado em naves do mesmo tamanho ou menores, dano letal em maiores) ,
Defeito - vazamento do reator de dobra, caso atinja a quarta caixa perde sua capacidade de dobra, se o vazamento não for detido começa a matar a tripulação e se tomar mais um dano o setor da engenharia pode explodir, por sorte engenheiros conseguem normalmente conter o vazamento, mesmo assim a nave perde sua capacidade de dobra até o reator ser concertado
ERA DS9 = Guerra Dominion - Torpedos Quânticos - diminuem um nivel a proteção dos escudos e dão dano agravado custo 4 de energia
Naves de Batalha e Defesa ( media)
um grupo de 50 naves foram roubadas pelos Cardassianos com a ajuda do Dominion
Armamento 6
Manobras 1 + Navegação do Navegador
Casco 5
Energia 15
Dobra Espacial (Dobra 6, dobra 1 a 5 custo 1 de energia, dobra 6 custo 2 de energia por turno), Sensores 2 (+2), Teletransporte 2 (Somente pode teleportar 5 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 2 pessoa por vez custa 0 ) , Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, podendo absorver dano agravado e dá +1 de vigor para o caso enquanto tiver ativado, raio trator, Torpedos fotonicos (dano agravado em naves do mesmo tamanho ou menores, dano letal em maiores) , dispositivo de camuflagem com defeitp
Defeito - vazamento do reator de dobra, caso atinja a quarta caixa perde sua capacidade de dobra, se o vazamento não for detido começa a matar a tripulação e se tomar mais um dano o setor da engenharia pode explodir, por sorte engenheiros conseguem normalmente conter o vazamento, mesmo assim a nave perde sua capacidade de dobra até o reator ser concertado
Defeito - não pode atacar enquanto está camuflado e seus escudos ficam desligados
Naves Militar ( media)
Nave Desenvolvida durante a guerra dominion, durante a guerra apenas 60 estavam em serviço, depois virou a nave padrão militar
Armamento 7
Manobras 1 + Navegação do Navegador
Casco 7
Energia 20
Dobra Espacial (Dobra 6, dobra 1 a 5 custo 1 de energia, dobra 6 custo 2 de energia por turno), Sensores 2 (+2), Teletransporte 2 (Somente pode teleportar 5 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 2 pessoa por vez custa 0 ) , Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, podendo absorver dano agravado e dá +1 de vigor para o caso enquanto tiver ativado, raio trator, Torpedos Quânticos - diminuem um nivel a proteção dos escudos e dão dano agravado custo 4 de energia
Defeito - vazamento do reator de dobra, caso atinja a quarta caixa perde sua capacidade de dobra, se o vazamento não for detido começa a matar a tripulação e se tomar mais um dano o setor da engenharia pode explodir, por sorte engenheiros conseguem normalmente conter o vazamento, mesmo assim a nave perde sua capacidade de dobra até o reator ser concertado
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