Império Klingon


Klingons

Império Klingon

Planeta capital Qronos

Nível Tecnológico 9

Moeda Datario imperial Klingon, a quarta moeda de maior valor no Quadrante Alfa e a segunda Moeda de Maior valor no Quadrante Beta

Uma raça conquistadora e uma das maiores potencias militares do Quadrante Alpha, tem um forte código de Honra, que algumas vezes atrapalham sua vida, pessoas que violam esse codigo podem ser mortas ou banidas de sua sociedade, sua religião e cultura acredita que se morrer com honra vão para os salões dos guerreiros, caso morram sem honra vão para o inferno, sua figura mais importante é Kahless o inesquecível que criou o modo de vida Klingon, os Klingons conquistam povos que lhe devem pagar tributos (20 por cento dos recursos que os Klingons consideram uteis), eles não podem ter equipamento defensivo, na sua sociedade os Klingons são consideradas uma casta superior a todos eles, em troca os Klingons "protegem" o território deles
Conquistaram quase todo o Quadrante Beta, sendo agora sua nova Era de Expansão, tendo adquirido tecnologia de transdobra 
Atributos 7\5\3
Habilidades 13\9\5
Jogam o vigor para absorver dano Letal caso estejam sem proteção, causam dano letal com as mãos nuas, clicam se regeneram duas vezes mais rapido que um humano normal, o sangue Klingon é compatível com Vulcanos e Romulanos se sofrer alguma alteração (mas não lembre eles disso)
Antecedentes 5
Força de Vontade Inicial 3
Pontos de Bônus 15
Defeito natural cabeça quente 

Máximo 7 em Defeitos
Formado na academia Imperial Militar  - +7pts - +2 em Prontidão, segurança,  Briga, Armas Phasers e Armas brancas

Membro da Federação (+2) Alguns Klingons decidiram ser membros da Federação, podendo fazr parte da Frota Estelar
Membro de uma casa (+2) - Concede Patrono 2 - Sua familia é tradicional no Imperio Klingon, não é uma grande casa, mas pode ser ouvida pelo conselho e o Chanceler caso marquem uma audiencia, a palavra de sua casa é considerada verdade dentro do territorio dela, tendo que a pessoa que a questione provar perante o conselho
Sem Honra -5  O personagem é considerado indigno e todos os Klingons vão rejeita-lo, eles somente irão lutar com ele em caso de salvar suas vidas, pois ele não merece a morte de um guerreiro, todos os klingons irão lhe dar as costas, conspirar contra você e etc quando descobrir que você é considerado sem Honra

Naves do Império Klingom
Era Enterprise 
Naves de Defesa e Proteção (Media) 
Usada no século 22
Armamento 3
Manobras 1 + Navegação do Navegador
Casco 3
Energia 8
 Dobra Espacial (Dobra 6, dobra 1 a 5 custo 1 de energia, dobra 6 custo 2 de energia por turno), Sensores 1 (+1), Teletransporte 2 (Somente pode teleportar 2 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 1 pessoa por vez custa 0 ) , Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, podendo absorver dano agravado e dá +1 de vigor para o caso enquanto tiver ativado, raio trator,
Defeito - vazamento do reator de dobra, caso atinja a quarta caixa perde sua capacidade de dobra, se o vazamento não for detido começa a matar a tripulação e se tomar mais um dano o setor da engenharia pode explodir, por sorte engenheiros conseguem normalmente conter o vazamento, mesmo assim a nave perde sua capacidade de dobra até o reator ser concertado

Naves de Batalha e Defesa (Media)
Usada No Século 22
Armamento 4
Manobras 1 + Navegação do Navegador
Casco 2
Energia 10
Dobra Espacial (Dobra 6, dobra 1 a 5 custo 1 de energia, dobra 6 custo 2 de energia por turno), Sensores 1 (+1), Teletransporte 2 (Somente pode teleportar 2 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 1 pessoa por vez custa 0 ) , Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, podendo absorver dano agravado e dá +1 de vigor para o caso enquanto tiver ativado, raio trator, Torpedos fotonicos (dano agravado em naves do mesmo tamanho ou menores, dano letal em maiores) 
Defeito - vazamento do reator de dobra, caso atinja a quarta caixa perde sua capacidade de dobra, se o vazamento não for detido começa a matar a tripulação e se tomar mais um dano o setor da engenharia pode explodir, por sorte engenheiros conseguem normalmente conter o vazamento, mesmo assim a nave perde sua capacidade de dobra até o reator ser concertado

Naves de Batalha e Defesa ( Grande)
Usada No Século 22
Armamento 4
Manobras 1 + Navegação do Navegador
Casco 3
Energia 10
Dobra Espacial (Dobra 6, dobra 1 a 5 custo 1 de energia, dobra 6 custo 2 de energia por turno), Sensores 1 (+1), Teletransporte 2 (Somente pode teleportar 2 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 1 pessoa por vez custa 0 ) , Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, podendo absorver dano agravado e dá +1 de vigor para o caso enquanto tiver ativado, raio trator, Torpedos fotonicos (dano agravado em naves do mesmo tamanho ou menores, dano letal em maiores) 
Defeito - vazamento do reator de dobra, caso atinja a quarta caixa perde sua capacidade de dobra, se o vazamento não for detido começa a matar a tripulação e se tomar mais um dano o setor da engenharia pode explodir, por sorte engenheiros conseguem normalmente conter o vazamento, mesmo assim a nave perde sua capacidade de dobra até o reator ser concertado

                                                                      Guerras Romulanas
Naves de Batalha e Defesa ( Grande)
Usada No Século 22
Usada por membros das grandes casas
Armamento 5
Manobras 1 + Navegação do Navegador
Casco 3
Energia 10
Dobra Espacial (Dobra 6, dobra 1 a 5 custo 1 de energia, dobra 6 custo 2 de energia por turno), Sensores 1 (+1), Teletransporte 2 (Somente pode teleportar 2 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 1 pessoa por vez custa 0 ) , Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, podendo absorver dano agravado e dá +1 de vigor para o caso enquanto tiver ativado, raio trator, Torpedos fotonicos (dano agravado em naves do mesmo tamanho ou menores, dano letal em maiores) 
Defeito - vazamento do reator de dobra, caso atinja a quarta caixa perde sua capacidade de dobra, se o vazamento não for detido começa a matar a tripulação e se tomar mais um dano o setor da engenharia pode explodir, por sorte engenheiros conseguem normalmente conter o vazamento, mesmo assim a nave perde sua capacidade de dobra até o reator ser concertado

Século 23 - Era Discovery Parte 1 e Era Clssica
Naves de Batalha e Defesa ( media)
Usada No Século 23
Armamento 5
Manobras 1 + Navegação do Navegador
Casco 4
Energia 10
Dobra Espacial (Dobra 6, dobra 1 a 5 custo 1 de energia, dobra 6 custo 2 de energia por turno), Sensores 1 (+1), Teletransporte 2 (Somente pode teleportar 5 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 2 pessoa por vez custa 0 ) , Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, podendo absorver dano agravado e dá +1 de vigor para o caso enquanto tiver ativado, raio trator, Torpedos fotonicos (dano agravado em naves do mesmo tamanho ou menores, dano letal em maiores) , dispositivo de camuflagem com defeitp
Defeito - vazamento do reator de dobra, caso atinja a quarta caixa perde sua capacidade de dobra, se o vazamento não for detido começa a matar a tripulação e se tomar mais um dano o setor da engenharia pode explodir, por sorte engenheiros conseguem normalmente conter o vazamento, mesmo assim a nave perde sua capacidade de dobra até o reator ser concertado
Defeito - não pode atacar enquanto está camuflado e seus escudos ficam desligados
Naves de Batalha e Defesa ( grande)
Usada No Século 23
Armamento 6
Manobras 1 + Navegação do Navegador
Casco 3
Energia 15
Dobra Espacial (Dobra 6, dobra 1 a 5 custo 1 de energia, dobra 6 custo 2 de energia por turno), Sensores 2 (+2), Teletransporte 2 (Somente pode teleportar 5 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 2 pessoa por vez custa 0 ) , Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, podendo absorver dano agravado e dá +1 de vigor para o caso enquanto tiver ativado, raio trator, Torpedos fotonicos (dano agravado em naves do mesmo tamanho ou menores, dano letal em maiores) , dispositivo de camuflagem com defeitp
Defeito - vazamento do reator de dobra, caso atinja a quarta caixa perde sua capacidade de dobra, se o vazamento não for detido começa a matar a tripulação e se tomar mais um dano o setor da engenharia pode explodir, por sorte engenheiros conseguem normalmente conter o vazamento, mesmo assim a nave perde sua capacidade de dobra até o reator ser concertado
Defeito - não pode atacar enquanto está camuflado e seus escudos ficam desligados
Naves de Batalha e Defesa ( grande)
Usada No Século 23
Usada por membros das grandes casas
Armamento 7
Manobras 1 + Navegação do Navegador
Casco 3
Energia 18
Dobra Espacial (Dobra 6, dobra 1 a 5 custo 1 de energia, dobra 6 custo 2 de energia por turno), Sensores 2 (+2), Teletransporte 2 (Somente pode teleportar 5 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 2 pessoa por vez custa 0 ) , Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, podendo absorver dano agravado e dá +1 de vigor para o caso enquanto tiver ativado, raio trator, Torpedos fotonicos (dano agravado em naves do mesmo tamanho ou menores, dano letal em maiores) , dispositivo de camuflagem com defeitp
Defeito - vazamento do reator de dobra, caso atinja a quarta caixa perde sua capacidade de dobra, se o vazamento não for detido começa a matar a tripulação e se tomar mais um dano o setor da engenharia pode explodir, por sorte engenheiros conseguem normalmente conter o vazamento, mesmo assim a nave perde sua capacidade de dobra até o reator ser concertado
Defeito - não pode atacar enquanto está camuflado e seus escudos ficam desligados


Era Nova Geração
Naves de Batalha e Defesa ( media)
Usada No Século 24
Armamento 6
Manobras 1 + Navegação do Navegador
Casco 5
Energia 15
Dobra Espacial (Dobra 6, dobra 1 a 5 custo 1 de energia, dobra 6 custo 2 de energia por turno), Sensores 2 (+2), Teletransporte 2 (Somente pode teleportar 5 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 2 pessoa por vez custa 0 ) , Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, podendo absorver dano agravado e dá +1 de vigor para o caso enquanto tiver ativado, raio trator, Torpedos fotonicos (dano agravado em naves do mesmo tamanho ou menores, dano letal em maiores) , dispositivo de camuflagem com defeitp
Defeito - vazamento do reator de dobra, caso atinja a quarta caixa perde sua capacidade de dobra, se o vazamento não for detido começa a matar a tripulação e se tomar mais um dano o setor da engenharia pode explodir, por sorte engenheiros conseguem normalmente conter o vazamento, mesmo assim a nave perde sua capacidade de dobra até o reator ser concertado
Defeito - não pode atacar enquanto está camuflado e seus escudos ficam desligados
RA DS9 = Guerra Dominion - Torpedos Quânticos - diminuem um nivel a proteção dos escudos e dão dano agravado custo 4 de energia 

Naves de Batalha e Defesa ( grande)
Usada No Século 24
Armamento 8
Manobras 1 + Navegação do Navegador
Casco 4
Energia 20
Dobra Espacial (Dobra 8, dobra 1 a 7 custo 1 de energia, dobra 8 custo 2 de energia por turno), Sensores 2 (+2), TTeletransporte 2 (Somente pode teleportar 5 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 2 pessoa por vez custa 0 ) , Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, podendo absorver dano agravado e dá +1 de vigor para o caso enquanto tiver ativado, raio trator, Torpedos fotonicos (dano agravado em naves do mesmo tamanho ou menores, dano letal em maiores) , dispositivo de camuflagem com defeitp
Defeito - vazamento do reator de dobra, caso atinja a quarta caixa perde sua capacidade de dobra, se o vazamento não for detido começa a matar a tripulação e se tomar mais um dano o setor da engenharia pode explodir, por sorte engenheiros conseguem normalmente conter o vazamento, mesmo assim a nave perde sua capacidade de dobra até o reator ser concertado
Defeito - não pode atacar enquanto está camuflado e seus escudos ficam desligados

ERA DS9 = Torpedos Quânticos - diminuem um nivel a proteção dos escudos e dão dano agravado custo 4 de energia 

Naves de Batalha e Defesa ( grande)
Usada No Século 24
Usado pelas Grandes casas
Armamento 8
Manobras 1 + Navegação do Navegador
Casco 4
Energia 20
Dobra Espacial (Dobra 6, dobra 1 a 5 custo 1 de energia, dobra 6 custo 2 de energia por turno), Sensores 2 (+2), Teletransporte 2 (Somente pode teleportar 5 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 2 pessoa por vez custa 0 ) , Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, podendo absorver dano agravado e dá +1 de vigor para o caso enquanto tiver ativado, raio trator, Torpedos fotonicos (dano agravado em naves do mesmo tamanho ou menores, dano letal em maiores) , dispositivo de camuflagem com defeitp
Defeito - vazamento do reator de dobra, caso atinja a quarta caixa perde sua capacidade de dobra, se o vazamento não for detido começa a matar a tripulação e se tomar mais um dano o setor da engenharia pode explodir, por sorte engenheiros conseguem normalmente conter o vazamento, mesmo assim a nave perde sua capacidade de dobra até o reator ser concertado
Defeito -Pode atacar quando camuflado mas  seus escudos ficam desligados
ERA DS9 = Torpedos Quânticos - diminuem um nivel a proteção dos escudos e dão dano agravado custo 4 de energia 

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