República Romulano
Império Romulano
Planeta capital Romulus (depois foi colocado outro na era moderna, veja em Eras)
Nível Tecnológico 10
Moeda Datario Romulano, a terceira moeda de maior valor no Quadrante Alfa e a Moeda de Maior valor no Quadrante Beta
Os Romulanos são originalmente o "clã ou tribo das aves de rapina" oriundos de Vulcano, saíram de seu planeta natal por não concordarem com a filosofia de Surak, em muitas eras o maior adversário da Federação, ironicamente foram eles que criaram ela, quando tentaram invadir o território de seus membros fundadores, criando a coalizão de planetas que viria a dar origem a Federação, possuem tecnologia avançada (até mesmo para os padrões da Federação), vivem em disputas internas e conspirações, que lembram o império romano, por isso e uma má tradução que seu nome acabou ficando desse jeito conhecidos, seu serviço de inteligência é considerado o mais competente do Quadrante Alfa, superando inclusive o Vulcano, possuem audição mas não visão aguçada, todas as raças sob seu dominio são escravizadas.
Depois da Super Nova se espalharam pelo Quadrante Beta, perdendo quase todo ele para os Klingon, o que sobrou de seu território pertence a República Romulana, um grupo de faccoes que se juntaram
Atributos 6/4/3
Habilidades 13\9\5
Apenas jogam o vigor para absorver dano Letal caso estejam sem proteção, causam dano letal com as mãos nuas
Antecedentes 5
Força de Vontade Inicial 3
Pontos de Bônus 15
Máximo 7 em Defeitos
Membro do Tal Shiar +7pts - Semelhante a Seção 31 só que envolve totalmente o governo Romulano
(+2) Membro da Federação - Alguns romulanos nasceram no territorio da Federação e decidiram ser membros dela, muitos servindo na Frota Estelar
(-7) Desertor - você era um oficial romulano e decidiu desertar para a Federação, em troca contou tudo ue sabia, é obrigação de todo o romulano ao saber disso mata-lo ou leva-lo de volta para o governo romulano onde receberá promoção e dinheiro
Naves Romulanas
Era Enterprise
Naves de Defesa e Proteção (Media)
Armamento 3
Manobras 1 + Navegação do Navegador
Casco 2
Energia 8
Dobra Espacial (Dobra 1, custo 2 de energia por turno), Sensores 2 (+2), Teletransporte 2 (Somente pode teleportar 2 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 1 pessoa por vez custa 0 ) , Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, podendo absorver dano agravado e dá +1 de vigor para o caso enquanto tiver ativado, raio trator
Defeito - vazamento do reator de dobra, caso atinja a quarta caixa perde sua capacidade de dobra, se o vazamento não for detido começa a matar a tripulação e se tomar mais um dano o setor da engenharia pode explodir, por sorte engenheiros conseguem normalmente conter o vazamento, mesmo assim a nave perde sua capacidade de dobra até o reator ser concertado
Naves de Defesa e Proteção (Media)
Armamento 5
Manobras 1 + Navegação do Navegador
Casco 3
Energia 10
Dobra Espacial (Dobra 2, Dobra 1 custo 1 de energia, dobra 2 custo 2 de energia por turno), Sensores 2 (+2), Teletransporte 2 (Somente pode teleportar 2 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 1 pessoa por vez custa 0 ) , Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, podendo absorver dano agravado e dá +1 de vigor para o caso enquanto tiver ativado, raio trator, Torpedos fotonicos (dano agravado em naves do mesmo tamanho ou menores, dano letal em maiores) custo 4 de energia
Defeito - vazamento do reator de dobra, caso atinja a quarta caixa perde sua capacidade de dobra, se o vazamento não for detido começa a matar a tripulação e se tomar mais um dano o setor da engenharia pode explodir, por sorte engenheiros conseguem normalmente conter o vazamento, mesmo assim a nave perde sua capacidade de dobra até o reator ser concertado
Era Discovery parte 1 e era clássica
Naves de Batalha e Defesa ( grande)
Usada No Século 23
Armamento 7
Manobras 1 + Navegação do Navegador
Casco 3
Energia 12
Dobra Espacial (Dobra 4, dobra 1 a 3 custo 1 de energia, dobra 4 custo 2 de energia por turno), Sensores 2 (+2), Teletransporte 2 (Somente pode teleportar 5 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 2 pessoa por vez custa 0 ) , Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, podendo absorver dano agravado e dá +1 de vigor para o caso enquanto tiver ativado, raio trator, Torpedos fotonicos (dano agravado em naves do mesmo tamanho ou menores, dano letal em maiores) , dispositivo de camuflagem com defeitp
Defeito - não pode atacar enquanto está camuflado e seus escudos ficam desligados
Era Nova Geração
Naves de Batalha e Defesa ( grande)
Usada No Século 24
Armamento 9
Manobras 1 + Navegação do Navegador
Casco 6
Energia 25
Dobra Espacial (Dobra 6, dobra 1 a 5 custo 1 de energia, dobra 6 custo 2 de energia por turno), Sensores 2 (+2), Teletransporte 2 (Somente pode teleportar 5 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 2 pessoa por vez custa 0 ) , Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, podendo absorver dano agravado e dá +1 de vigor para o caso enquanto tiver ativado, raio trator, Torpedos fotonicos (dano agravado em naves do mesmo tamanho ou menores, dano letal em maiores) , dispositivo de camuflagem com defeitp
Defeito - vazamento do reator de dobra, caso atinja a quarta caixa perde sua capacidade de dobra, se o vazamento não for detido começa a matar a tripulação e se tomar mais um dano o setor da engenharia pode explodir, por sorte engenheiros conseguem normalmente conter o vazamento, mesmo assim a nave perde sua capacidade de dobra até o reator ser concertado
Defeito -não pode atacar quando camuflado mas seus escudos ficam desligados
ERA DS9 = Torpedos Quânticos - diminuem um nivel a proteção dos escudos e dão dano agravado custo 4 de energia
Naves de Batalha e Defesa ( grande)
Usada No Século 24
Armamento 10
Manobras 2 + Navegação do Navegador
Casco 6
Energia 25
Dobra Espacial (Dobra 6, dobra 1 a 5 custo 1 de energia, dobra 6 custo 2 de energia por turno), Sensores 2 (+2), Teletransporte 2 (Somente pode teleportar 5 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 2 pessoa por vez custa 0 ) , Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, podendo absorver dano agravado e dá +1 de vigor para o caso enquanto tiver ativado, raio trator, Torpedos Quânticos - diminuem um nivel a proteção dos escudos e dão dano agravado custo 4 de energia
Carrega 50 caças
Defeito - vazamento do reator de dobra, caso atinja a quarta caixa perde sua capacidade de dobra, se o vazamento não for detido começa a matar a tripulação e se tomar mais um dano o setor da engenharia pode explodir, por sorte engenheiros conseguem normalmente conter o vazamento, mesmo assim a nave perde sua capacidade de dobra até o reator ser concertado
Defeito -Pode atacar quando camuflado mas seus escudos ficam desligados
Naves de Batalha e Defesa ( grande)
Usada No Século 24
Durante a era Nova Geração apenas 12 estavam em serviço, na era Picard eram naves de ultimo modelo comuns antes do cataclisma romulano
Armamento 11
Manobras 2 + Navegação do Navegador
Casco 8
Energia 27
Dobra Espacial (Dobra 6, dobra 1 a 5 custo 1 de energia, dobra 6 custo 2 de energia por turno), Sensores 2 (+2), Teletransporte 2 (Somente pode teleportar 5 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 2 pessoa por vez custa 0 ), Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, podendo absorver dano agravado e dá +1 de vigor para o caso enquanto tiver ativado, raio trator, Torpedos Quânticos - diminuem um nivel a proteção dos escudos e dão dano agravado custo 4 de energia
Carrega 50 caças
Defeito - vazamento do reator de dobra, caso atinja a quarta caixa perde sua capacidade de dobra, se o vazamento não for detido começa a matar a tripulação e se tomar mais um dano o setor da engenharia pode explodir, por sorte engenheiros conseguem normalmente conter o vazamento, mesmo assim a nave perde sua capacidade de dobra até o reator ser concertado
Defeito -Pode atacar quando camuflado mas seus escudos ficam desligados
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