Republica Bajoriana
Capital Bajor
Moeda - Latinum e Credito da Federação
Nível Tecnológico 6
Enquanto a humanidade estava aprendendo a usar ferramentas e vivia em tribos, os Bajorianos exploravam o espaço com uma tecnologia pré dobra que é capaz de viajar na velocidade da luz,
Nessa época ancestral eles já adoravam os Profetas e eram governados por um corpo religioso, já atingiram nessa época paz universal, vivem em uma utopia, não conhecendo outras especies alienigenas, nem querendo se dedicar a conhecer
No século 23 os Cardassianos chegaram e exploraram os recursos do planeta, assim como escravizaram os Bajorianos, obviamente os Bajorianos lutaram bravamente, mas sua tecnologia militar era inferior aos Cardassianos,
No século 24 a Federação após o conflito com os Cardassianos, negociou a paz em Bajor, como os Cardassianos já tinham tirado tudo do planeta decidiram aceitar,
Bajor virou um governo independente e protetorado da Federação, que estava ajudando nos esforços de reconstrução da civilização.
A Estação orbital Cardassiana foi modificada para virar a DS9 para supervisionar e proteger os Bajorianos
Os Cardassianos nem pensavam em voltar lá, até que os Profetas abriram um buraco de minhoca entre o Quadrante Alfa e o Gama, no sistema solar principal dos Bajorianos, isso atraiu a atenção dos Cardassianos e dos Dominion para aquele local.
A Guerra atacou novamente Bajor, mas ela conseguiu se recuperar, apesar de todo o historico, os Bajorianos não são membros oficiais da Federação, pois até onde se sabe na cronologia não estão considerados "´prontos", porem seus cidadãos podem tentar se tornar oficiais da Frota.
Os Bajorianos são identicos aos humanos, exceto pelas petuberancias em seu natriz, como são extremamente religiosos, homens e mulheres usam brincos ornamentais para demonstrar sua fé.
Devido agora ter dificuldade na fabricacao de naves após a destruição do complexo de Marte, a Federação usou sua segunda maior arma que era sua diplomacia, fazendo tratados com todos para garantir sua existência, já que não tinha naves para proteger todo seu território e nem mais como fazer naves na velocidade de antes, naves de classes antigas foram adaptadas para continuar no serviço bem depois do esperado
Porém muitos viram a fragilidade da Federação, um império regional como os Cardassianos podem não tem o mesmo nível tecnológico que a Federação, mas suas naves feitas baratas e em massa, em uma grande quarto podem vencer qualquer classe da Federação que normalmente só tem uma ou duas protegendo fronteiras ou aliados
Vendo isso os Bajorianos ( que ainda não fazem parte da Federação), decidiram fazer um contrato com os Ferengi por proteção sendo membros da Aliança Ferengi, o que expôs mais a crise de credibilidade da Federação
Atributos 6\4\3
Habilidades 12\8\5
Aparência +1
Redutor de -1 para qualquer teste social
Apenas jogam o vigor para absorver dano contusivo caso estejam sem proteção
Antecedentes 5
Força de Vontade Inicial 3
Pontos de Bônus 21
Máximo 7 em Defeitos
Qualidade Especial que podem comprar
(+7) Membro do circulo interno - parte do circulo interno do governo Bajoriano, não é exatamente membro do governo, mas tem um passado de ter lutado por Bajor e é respeitado por isso, semelhante a Seção 31 só que dentro do governo Bajoriano
Naves Bajorianas
Antes e durante Era Enterprise
Armamento 0
Manobras 0 + navegação do navegador
Casco 1
Energia 5
Sensores. Dobra 1 (sem gastar energia usava energia solar)
Nave de Defesa e exploração
Foi o ultimo modelo de nave fabricado pelos Bajorianos até o fim da ocupação dos Cardassianos
Armamento 4
Manobras 1 + Navegação do Navegador
Casco 5
Energia 10
Qualidades e Defeitos
Dobra Espacial (Dobra 7, dobra 1 a 6 custo 1 de energia, dobra 7 custo 2 de energia por turno), Sensores 2 (+2), Teletransporte 2 (Somente pode teleportar 2 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 1 pessoa por vez custa 0 ) , Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, Torpedos fotonicos (dano agravado em naves do mesmo tamanho ou menores, dano letal em maiores) custo 4 de energia podendo absorver dano agravado e dá +1 de vigor para o caso enquanto tiver ativado, raio trator
Defeito - vazamento do reator de dobra, caso atinja a quarta caixa perde sua capacidade de dobra, se o vazamento não for detido começa a matar a tripulação e se tomar mais um dano o setor da engenharia pode explodir, por sorte engenheiros conseguem normalmente conter o vazamento, mesmo assim a nave perde sua capacidade de dobra até o reator ser concertado

Naves Militar ( media)
Armamento 5
Manobras 2 + Navegação do Navegador
Casco 6
Energia 18
Dobra Espacial (Dobra 6, dobra 1 a 5 custo 1 de energia, dobra 6 custo 2 de energia por turno), Sensores 2 (+2), Teletransporte 2 (Somente pode teleportar 5 pessoas por vez) no custo de 1 de energia, 2 pessoa por vez custa 0 ) , Canhões Phaser (2) - ativação custo 1 de energia - dão dano letal em naves do mesmo tamanho ou com os escudos ligados, Escudos 1 - A nave fica com 1 ponto de escudos, podendo absorver dano agravado e dá +1 de vigor para o caso enquanto tiver ativado, raio trator, Torpedos fotonicos (dano agravado em naves do mesmo tamanho ou menores, dano letal em maiores) ,
Defeito - vazamento do reator de dobra, caso atinja a quarta caixa perde sua capacidade de dobra, se o vazamento não for detido começa a matar a tripulação e se tomar mais um dano o setor da engenharia pode explodir, por sorte engenheiros conseguem normalmente conter o vazamento, mesmo assim a nave perde sua capacidade de dobra até o reator ser concertado
Era DS9 Guerra Dominion
Torpedos Quânticos - diminuem um nivel a proteção dos escudos e dão dano agravado custo 4 de energia
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